2010/06/26

[Place] 龍潭小徑

小時候都覺得,一天好漫長,總是在漫長想想許許多多胡思亂想。只是,如今幾乎卻都忘記了。

高中畢業之後,就經常性地在外地獨自生活,每一次回到龍潭,都可以感覺到些許的變化。不論是新建的小學校、或是開始林立的公寓大廈、或者是大池旁的造景與遊憩設施,都見證著這個純樸小鎮的變化。其實我知道是為什麼的,北二高的通車,把龍潭與台北都會區連結了起來,人口的增加逐漸使這個小鎮往都市化靠攏。


不過,只要穿過大路走進小徑,就會發現,其實原來一切還是一樣的。走進路寬僅僅有一米多的小路,彷彿時空隧道。走進龍潭國中後面的富華街,迎面就是一排排齊整的茶樹;繼續往前走,是路邊的竹林和與人齊高的芒草;三元宮前下棋的人們,令人突然感到生活的步調可以這麼悠哉,就與我還在念龍潭國中時一樣。

再往石門走去,逸園和二村和石管局更是我童年的回憶。這裡是兒時的通學路,不知多少回憶在這邊發生,只是,都不記得了。

用「換個心情」這樣正面的藉口,我總是喜歡在回到龍潭時到這些地方逛逛,回憶的片段,就散落的在這些地方上,讓我稍微把時間花在懷念上面。

雖然記憶有點錯亂,不過龍潭還是有些地方,能勾起我在高雄的記憶。比如說,龍星國小和它對面的商店街,總是會讓我想起鼓山國小和臨海路,只是這邊沒有中南海豆漿而已。比如說,龍潭派出所旁的武德殿,總是讓我想起高雄哈瑪星的武德殿。只是龍潭的武德殿比較可憐,被派出所和衛生所的屋簷壓住,不仔細看還不會發現到它的存在。附帶一提的是,本來就已經很可憐的龍潭武德殿,現在更是被整個鏟平,連同老舊的龍潭派出所和衛生所一起。現在還只是工地,不知將來會改建成什麼模樣,不過我先預測,一定是極其平凡吧。對於某些可以作為古蹟的建築沒能保存下來,我感到有點寂寥。

2010/04/09

[Harvest] 收穫三部曲

收穫、收穫!生產!Uwe Rosenberg在2007~2009的三個作品,就是圍繞著這一主題而生,這些作品的特色即是,你必須定時付出食物來維持你的家庭成員、你的船員、你的熟客。


Agricola: 中譯農家樂,意思是拉丁文的農夫。扮演農家建立家園。系列第一作。扮演一個家庭,每若干回合為自己的家庭成員支付餵養的食物,支付的量是看人頭的。最後就每一種發展的項目結算分數。起始每人有7張Occupation牌,7張Minor Improvement牌。Agricola中總共有360張牌,分為E(entry);I(interactive);K(complex)三種Deck,這些手牌給了遊戲相當多的變化。

Le Havre: 中譯港都情濃,是法國的一座城市,意思是港口。扮演企業主擴張事業。系列第二作。也是我第一款購買的桌遊,在固定的回合數下,每個玩家輪流行動,每一回合要支付餵養船員的食物,支付的量是固定的。最後結算分數和金錢。沒有手牌,只有Standard Building牌隨機分為三個牌堆,因此Standard Building所蓋出來的順序會不一樣。此外還有Special Building會帶給遊戲變化,只是影響不大。

At the gates of Loyang: 顧名思義,玩家扮演在洛陽城門口的小販。系列第三作。這也有手牌,但是不同是,是每回合抽兩張,而且是輪抽。而且在本作中,支付的壓力更小,你可以選擇打出熟客牌的時機,也可以有一次機會不付給熟客物資。得分是每回合可支付1金錢得1分,若要在同一回合內再得分就支付與該分數相同的金額,比如目前我這回合已經支付1金錢得到第10分,若我要再得到第11分,就必須支付11金錢。遊戲僅有9回合。

詳細的介紹就不提了,網路上有非常多的介紹。這三款遊戲相比起來,第一印象就是,怎麼配件越來越少,盒子越來越空XD

Agricola和Le Havre,每個玩家可以動的動作數其實差不多。Agricola每次收穫之間都要花不少時間搞食物,每次支付食物的壓力大,所以扣掉搞食物的動作,其實可自由運用的動作較少。且因為有扣分機制,所以玩家每一路線都要發展,只是早做晚做的區別。

Le Havre雖然也要支付食物,但有船隻可以幫助供給食物,給玩家的壓力較小,較可以好整以閒地慢慢規畫自己的發展,而且最終只看總分,可以挑選一個項目衝高分,不用每樣都做,可以選擇貿易路線,也可以選擇建築路線,也可以選造船路線。相對來說Le Havre步調較慢。就我玩Le Havre的感覺,前三分之一在收集資源將所需的Standard Building蓋出來,中間三分之一規劃自己的生產鏈、食物供給鏈,最後三分之一才是開始衝分和出清存貨的階段。

到了At the gates of Loyang,已經沒有每回合必須支付的食物,取而代之的是每個玩家可以自行規劃,甚麼時候要打出熟客卡,這邊的熟客卡是,你每回合必須支付給熟客固定的作物,而他會給你金錢。若付不出會扣分,但還有一次機會允許不付這樣。因此整個支付壓力變得更小。

綜觀這三個作品,很大的一個特色是要收支平衡。在Agricola起始你有2個人可以行動,在進入遊戲中盤之後可以開始增加家庭成員,增加家庭成員固然可以增加行動數,人多好辦事嘛,但是相應的是食物壓力也更大,一旦支付不出食物立刻面臨被扣分的危機。
在Le Havre中食物的壓力會隨著時間的推移越來越大,這是固定會來的壓力。在這之前你就要建立起相應的食物供給鏈。Le Havre的負債並不如Agricola這麼可怕,適當地負債是絕對OK的。
At the gates of Loyang則是可以自選甚麼時候要開始這個壓力。不過這款我還沒買,只玩過一次,沒辦法提供更多資訊XD。

接著應該會把Agricola的沼澤擴充和洛陽也買回來,湊齊這個收穫三部曲。

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開發:Lockout Games